| Titelthema in der 'Hessischen Wirtschaft': Das IHK-Magazin berichtet über die Macher der meisterapp, Matthias Collin und Alexander Martin und ihrer cyclus GmbH. Die Hessische Wirtschaft als e-paper.
Die meisterapp: Spielend durch die Basisqualis!
Die meisterapp:
4 Lerntools = 1 App!
Wie das geht? –
... Smartphones berühren und selbst sehen ...
Die meisterapp: 4 Lerntools = 1 App!
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für alle angehenden Industriemeister (alle Fachrichtungen --> siehe hier
- Gepr. Industriemeister Akustik und Trockenbau
- Gepr. Industriemeister Brandschutz
- Gepr. Industriemeister Buchbinderei
- Gepr. Industriemeister Chemie
- Gepr. Industriemeister Elektrotechnik
- Gepr. Industriemeister Fahrzeuginnenbau
- Gepr. Industriemeister Flugzeugbau
- Gepr. Industriemeister Fruchtsaft und Getränke
- Gepr. Industriemeister Gießerei
- Gepr. Industriemeister Glas
- Gepr. Industriemeister Hüttentechnik
- Gepr. Industriemeister Holz
- Gepr. Industriemeister Keramik
- Gepr. Industriemeister Kreislauf- und Abfallwirtschaft
- Gepr. Industriemeister Kunststoff und Kautschuk
- Gepr. Industriemeister Lack
- Gepr. Industriemeister Lebensmittel
- Gepr. Industriemeister Leitungsbau
- Gepr. Industriemeister Licht und Beleuchtung
- Gepr. Industriemeister Luftfahrttechnik
- Gepr. Industriemeister Mechatronik
- Gepr. Industriemeister Metall
- Gepr. Industriemeister Naturwerkstein
- Gepr. Industriemeister Optik
- Gepr. Industriemeister Papier
- Gepr. Industriemeister Pharmazie
- Gepr. Industriemeister Polsterei
- Gepr. Industriemeister Printmedien
- Gepr. Industriemeister Rohrnetzbau
- Gepr. Industriemeister Schutz und Sicherheit
- Gepr. Industriemeister Textil
- Gepr. Abwassermeister
- Gepr. Kraftverkehrsmeister
- Gepr. Logistikmeister
- Gepr. Netzmeister
- Gepr. Wassermeister
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über 1.300 Aufgaben;
alle 5 Fächer der Basisqualifikationen -
intuitiv zu bedienen, auf dem Smartphone und Tablet immer mit dabei –
ready to learn -
laufende Ergänzung und Aktualisierung des Fragenpools:
einmal zahlen, immer up-to-date! - Erinnerungsfunktion zur Vorbereitung auf Deinen individuellen Prüfungstermin, kontinuierlich abgestimmt mit den bundeseinheitlichen IHK-Terminen
- Für Android- und Apple, auf Smartphones und Tablets.
- Die meisterapp ist ein Lernmittel im vollwertigen Sinne. Die Inhalte wurden speziell für diese individualisierte und pro-aktive Form des Game-Based Learning aufbereitet.
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Entwickelt wurde die meisterapp mit martin weiterbildung, einem von Weiterbildung Hessen zertifizierten Erwachsenenbildungs-Institut;
der Content stammt ausnahmslos von langjährigen Dozenten für IHK-Industriemeisterkurse, unter ihnen Hochschullehrer, IHK-Prüfer und Unternehmer. -
Frischer, einprägsamer und intelligenter als jedes Fachbuch –
ohne Lernwiderstände besser werden!
News
NEWS –
what's playin' on, Meister?!
| Diese Flieger starten durch in Deutschlands Meisterklassen. Manche mit Rabattcode auf der Rückseite. Klingt gut? Mehr erfahren im Abflughafen.
| Erste Bewertungen bei Google Play.
| Der Wiesbadener Kurier über ... "Wiesbadener Firma Cyclus GmbH entwickelt Lern-App für Meisterprüfung der Industrieberufe".
| Schon die offizielle "Finale Hilfsmittelliste für das Prüfungsjahr 2017" angeschaut? Sie steht online bei der DIHK – ist aber nicht weiter überraschend. Kennt man ja aus dem meisterapp-Prüfungsmodus.
| Entspannte Test-Spieler und bald-Prüflinge unseres Mitentwicklers martin weiterbildung vor Ort (dank kritischer Tester aus den Aufstiegsfortbildungen "IndustriemeisterIn Metall" und "WassermeisterIn/AbwassermeisterIn", die jetzt vor der IHK-Basisquali-Prüfung stehen).
01-02-17 | Die meisterapp geht live – am 1.2 in Version 1.2..
Uuund: Go! ... Push: Play!
| 6 Monate, 3 IT-Spezialisten der ideenwerkstadt, 8 Fachleute und Pädagogen, über 1300 entworfene Aufgaben, der beste Senf von knapp 100 Aufstiegsfortbildungsschülern – und die 1. meisterapp-Version liegt unterm Weihnachtsbaum. Und die Tester spielen los ...
„Wo immer Gamification eingesetzt wird, steigt die Erfolgsrate im zweistelligen Prozentbereich.“
– Mario Herger, Sr. Innovation Strategist SAP Labs, Palo Alto CA.
Serious Games /
Digital Game-Based Learning:
Die Verschmelzung von Wissensvermittlung und Spielen von Computer- und Videospielen. Das Lern- und Motivationspotential digitaler Spiele wird genutzt, um sich "reales" Wissen anzueignen.